凭栏听雨
凶猛领主
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评分: 4
主角遭到全世界多数人的嫉恨,个个盼着主角死,并为此付诸行动,主角的死简直大快人心。 游戏里的交易行是由npc分区域建立的,玩家领地市场的交易信息会被npc势力记录,领地也很容易被定位,如果进行了贵重物品的交易,领地就很有可能遭受到npc势力的打击。 主角的虚空拍卖行可以避开npc势力的监管,满足了这部分需求。然后大多数玩家都盼着主角死,拍卖行最好被npc抢去,从第二次拍卖开始就有人提供入场券引导npc势力进场,破坏市场,导致商品价格上涨,大多数玩家获利降低。见拍卖行一直没被抢,就想方设法引入更多更强的
天真有邪
又是一个典型的写不来大场面和高层的作者,能看,但是不需要有太大期待。
咸鱼味的猫
全世界的所有人都进入了一个诡异的游戏世界,在游戏世界升1级,回归后就能够增加1年寿命;升20级,身体病痛全部消失;升50级,重回青春。男主选择进入游戏,并成功通过了领主的职业考核,和弓箭手的考核。成功建立了自己的村庄。 弃书理由:没什么新意。剧情平平,没有惊喜的地方。尤其是男主通过领主考核的过程非常简单,基本上对游戏稍微有一点了解或者逻辑好一点都能通过。这样的难度,类似的领主应该数以亿计才对。
花月似霰
就看了个开头 游戏内升1级加一年寿命,20级病痛全灭,50级返老还童 游戏内死亡现实内不死 这条件居然还有大批人选择放弃? 居然还有人让子女放弃? 作者菌你到底有多看不起人类这个物种啊
仙女不仙
十来个人还写一下战斗细节,后面三四十人开始直接就是给你结果,然后这游戏和单机一样,没交流没其他人,内容是主角的每日日记,无聊又重复,举例来说就是今天战斗杀了多小怪,获得什么资源,用资源干了什么事,一点意思都没
浮雁沉鱼
游戏里的交易行是由npc分区域建立的,玩家领地市场的交易信息会被npc势力记录,领地也很容易被定位,如果进行了贵重物品的交易,领地就很有可能遭受到npc势力的打击。 主角的虚空拍卖行可以避开npc势力的监管,满足了这部分需求。 按理来说,哪怕有眼红的,也应该只是小部分。剩下人在理智和情感的作用下是能知道有主角在对大家都是好的。反而眼红主角甚至不惜引来原住民势力的人,导致商品价格上涨,大多数玩家获利降低,才应该是大家的敌人。一群人里面没有一个人有大局观?按理来说不是因为灾难什么的,进去了是全世界的人自由选